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《拉结尔》手游开启暗黑新篇章 特色玩法全方位品鉴

作者:Kyu 2019-03-22 7k7k

作为一款正统暗黑APRG手游大作,《拉结尔》手游在玩法上通过不断地深耕和打磨,为玩家呈现出丰富、多元化的玩法系统。在最新的测试版本中,《拉结尔》手游最具特色的独创内容主要有四个:酒馆、大世界、PVP以及天赋点,下面就让我们走进游戏,共同品鉴《拉结尔》手游这几大玩法的特色所在。

《拉结尔》手游开启暗黑新篇章 特色玩法全方位品鉴

特色玩法全方位品鉴开启暗黑新篇章

在最近一轮内测中,《拉结尔》手游对于自身的玩法进行了全方位的升级,为玩家量身定制许多传统之外的游戏系统,带给玩家新奇的体验。

【高难度BOSS挑战副本——酒馆带来暗黑新规则】

在传统暗黑玩家的印象中,BOSS战似乎并不像RPG游戏中那样惊心动魄,传统暗黑类游戏的难点往往是精英怪,BOSS一般设置的比较简单。全新的玩法酒馆这个副本系统中,玩家将在一个比较狭小的地图中迎战强大的BOSS。酒馆玩法中的难度梯度跳跃比较大,每新的一层BOSS强度都会大幅度提升,同时BOSS的形态、战斗模式以及AI都会全方位升级。

【开放式大世界——融入roguelike元素的半随机地图】

《拉结尔》手游的开放式大世界融入了roguelike元素,但又并非完全随机,既可以保证玩家拥有足够的探索欲望,又能够降低玩家的学习和记忆成本。游戏中的野外大地图基本构造是不变的,每个地区的地形固定,但地图中的事件和探索点却是随机的。玩家每次刷新大地图,地图中的探索事件都会随机变化,同时地图中的一些特殊传送门也会随机出现和消失。同时,开放世界中的怪物也采取了一种半随机的刷新机制,一些地图的固定位置,会随机出现非常强大的地图BOSS,而绝大多数的小怪和精英怪,都是随机配置和刷新的。这种机制让玩家的每一次探索,都充满了悬念。

【独创PVP玩法——操作与策略的博弈】

《拉结尔》手游在暗黑战斗系统的基础上,为玩家推出了独具特色的PVP玩法,这不仅仅是玩家操作的比拼,更是BD策略的博弈。在《拉结尔》手游的PK玩法中,玩家需要从BD搭配上就进行深度思考:如何在当前的比赛环境下,定制胜率更高的BD流派,如何找到克制大部分玩家的搭配,这些问题都非常具有探索的深度。而在实战中,操作又是不可或缺的一环,快速明确敌人的技能流派,在操作层面思考如何应对,也非常考验玩家的临场反应能力。

【圆盘形天赋树——非线性多维成长体系】

谈到《拉结尔》手游最具特色的玩法,无疑要属游戏中的天赋系统了,《拉结尔》手游采用独创的圆盘形天赋树,重新定义了角色的成长体系。游戏的天赋组合线路非常多,玩家点出同一个终极技能的过程中,可以组合出数十种基本天赋搭配,而整个天赋盘中的终极技能就有数十个。这种开放式的天赋组合方式,让玩家可以更自由地搭配角色的能力,同时非线性的升级关系又带来一定的规则,不至于让玩家在BD的过程中摸不到头脑。目前《拉结尔》手游玩家还在持续开发全新的BD思路,不同装备、英雄之间产生的“化学反应”让游戏充满策略乐趣。

经典暗黑玩法传承重现宏伟的暗黑大世界

【传奇套装BD核心】

装备是每一个暗黑游戏最为重要的系统之一,《拉结尔》手游在传奇装备的设定上,也秉持了经典的传奇套装+散件的设定,游戏中玩家既可以收集到绿色品质的套装,激活强大的套装技能,也可以搭配散件装备强化能力。

《拉结尔》手游传承了经典的暗黑玩法,在剧情、大小秘境、传奇装备等系统的设定上,让玩家找到熟悉的感觉。但《拉结尔》手游也构建了属于自己的宏伟暗黑世界观,更具张力和悬念的剧情,为玩家带来浸入式的冒险体验。

【极具深度的原创剧情】

《拉结尔》手游的世界观构架参考了北欧神话的部分设定,为玩家构建了一个完整的暗黑系列世界观。作为玩家接触的第一个玩法,玩家在剧情副本中可以逐步熟悉游戏的各种操作和设定,感受不同英雄和职业的魅力。

【享受刷图乐趣——大小秘境经典玩法】

提到大小秘境,相信很多熟悉暗黑类游戏的玩家都对这个玩法非常亲切,《拉结尔》手游延续了随机地图、随机掉落、难度递增等经典设定,让玩家在秘境玩法中刷个痛快!相比于经典的暗黑游戏,《拉结尔》手游在秘境难度的设定上,加强了BOSS战体验,秘境中的BOSS技能更多样化,同时血量更高。玩家刷图的重心并不只是精英怪,而是同时要注重击杀BOSS的策略。

《拉结尔》手游作为一款暗黑APRG手游,在玩法上着实给玩家带来了惊喜。希望在游戏日后的公测中,我们能够体验到更多新奇、有趣的玩法,重回本源的暗黑体验!

以上就是关于《拉结尔》手游开启暗黑新篇章的全部内容,更多精彩资讯尽在7K7K手游!

评论

游戏介绍Introduction

《拉结尔》是一款以北欧神话为蓝本的暗黑品类ARPG手游,拥有浩瀚深邃的世界观、丰富多样的玩法、自由选择的百种天赋、庞大的装备系统,是市面上ARPG游戏里少数实现暗黑系列装备被动系统 。。。

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